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Habilidades:
Magicas:

Destruição
Magias de destruição abrem muitos caminhos de como causar dano a um inimigo. Magias de destruição ultilizam os elementos (Fogo, Gelo e Eletricidade).

Encantamento
Encantamento é a habilidade de adicionar efeitos magicos à itens, armas e armaduras.

Ilusão
A magia de ilusão foca em mudar a percepção do mundo do ponte de vista do alvo

Restauração
A magia de restauração foca em feitiços que curem doenças físicas
de Combate:

Armas Brancas (2 mãos)
Governa a eficiencia com grandes armas que necessitam duas mãos para manejar, como espadas longas, martelos-de-guerra e machados-de-batalha.

Forja
Forja é a habilidade de criar para combate, dando a habilidade de criar ou melhorar armas e armaduras

Armas Brancas (1 mão)
Comanda sua eficiencia com armas brancas de uma mão, como, adagas, espadas, maças e machados-de-guerra

Bloqueio
Bloqueio permite reduzir o dano recebido por armas brancas ou de longo alcance com um escudo, ou apenas armas brancas com armas brancas de 1 ou 2 mãos.

Arquearia
Arquearia é a habilidade que governa o domino sobre arcos e bestas.

Armadura Pesada
Armadura Pesada é a habilidade qe governa o dominio de armaduras pesadas em combate.
Furtivas:

Linguagem
Permite que você persuada, intimide ou negoceie mais efetivamente com outras pessoas.

Furtividade
Permite que ande sem ser detectado por outros reduzindo sua vizibilidade e barulho. Utíl para cometer crimes, ou pegar seu inimigo de surpresa e causar mais dano.

Roubo
Habilidade de roubar itens de pessoas.

Arrombamento
Permite abrir baús e portas e até mesmo desarmar algumas armadilhas sem possuir a chave correspondente

Armadura Leve
Governa sua habilidade de lutar e se movimentar e uma armadura leve

Alquimia
Alquimia é a arte de criar poções e venenos pela mistura de ingredientes com efeitos iguais. Você inicialmente não conhece o efeito dos ingredientes, terá que comer para descobrir.
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